La Cápsula del tiempo

Artículos que realizan un recorrido por la historia de los videojuegos

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Descubre a los personajes mas influyentes de los inicios del software de entretenimiento

Curiosidadas y anécdotas

La historia de los videojuegos se encuentra llena de interesantes anécdotas

lunes, 25 de febrero de 2013

La Biblioteca: Spectrum


 
Hubo un tiempo no muy lejano, en el que la carátula de un videojuego era un factor fundamental para las buenas ventas de un título. Algo dificil de creer a dia de hoy, y es que tenemos que remontarnos al menos 30 años atras en el tiempo para situarnos en el contexto de la época.

En aquellos tiempos, la única información de que disponía un usuario para escoger un juego en la tienda, provenia esencialmente de la opinión de sus amigos, de los anuncios publicitarios y de los breves análisis que se realizaban en las revistas especializadas que ya comenzaban a aparecer.

Además, hay que tener en cuenta que el tiempo que transcurria desde que el juego salía a la venta hasta que las revistas llegaban a los quioscos y podian ser hojeadas por los lectores, no era poco. Este, es el contexto que provocó una forma de comprar videojuegos muy diferente a la que conocemos hoy en dia, en el que la cubierta de un juego era un factor determinante para sus ventas.
 
En formato libro, nos llega 'Spectrum' un libro que homenajea al ilustrador Azpiri, un viejo conocido de los amigos de los 8 bits con el que siempre es grato reencontrarse.

lunes, 18 de febrero de 2013

Postmortem: Naughty Dog's - Jak and Daxter: the Precursor Legacy

  
 
El Postmortem, es un documento que realizan algunos desarrolladores de videojuegos tras finalizar un proyecto. Habitualmente este documento es privado y se queda en los archivos de las compañias, pero en ocasiones algunos valientes desarrolladores se atreven a sacarlos a la luz.

Si se realiza con absoluta sinceridad, este documento puede convertirse en una ingente fuente de conocimiento para futuros desarrollos, ya que en él se detallan que cosas fueron bien y cuales fueron mal durante su proceso de creación, pasadas por el prisma que aporta el paso del tiempo y el hecho de haber logrado finalizar el proyeto.

Para aprender mas sobre los clásicos, una buena forma de hacerlo es a traves de los post mortems, y que mejor forma de hacerlo que comenzando con un clásico de la PS2. En este documento, podremos apreciar que dificultades y aciertos se produjeron durante su desarrollo, de la mano de Stephen White director de programación de Naugthy Dog.



lunes, 11 de febrero de 2013

La Cápsula del Tiempo: Aquellos engendros mecánicos

 Periodo de estudio: (1800-1920)



La relación entre humanos y máquinas no es nueva, para establecer las primeras conexiones debemos remontarnos miles de años atrás, cuando los primeros hombres se ayudaban de primitivos utensilios para realizar las tareas mas básicas del quehacer diario. Podemos decir por tanto, que estamos diseñados (o que la evolución natural nos ha diseñado) para manejar herramientas de una forma innata.

Estos primitivos utensilios fueron evolucionando y si damos un gran salto en el tiempo hasta nuestros días, podemos comenzar a hablar de la "tradición del teclado", algo que fue tomando una enorme importancia a partir del siglo XIX con la llegada de la revolución industrial. Esta, trajo consigo la aparicion de gran cantidad de nuevos mecanismos, destinados originalmente a la producción a gran escala que debían ser configurados y manejados por operarios.

Es este  el contexto en el que se produce la aparición de los primeros artilugios mecánicos destinados al ocio. Aunque muy limitados en su potencial interactivo, son sin duda los precursores que sentaron las bases de las videoconsolas y juegos electrónicos que conocemos hoy en día. En este artículo, descubriremos las motivaciones que llevaron a la aparición de estos primeros mecanismos destinados al ocio, sin duda los grandes olvidados por los historiadores de los videojuegos.



lunes, 4 de febrero de 2013

Influencias: Out Run


 
OutRun, es con toda seguridad, el videojuego de conducción que mejor se ha mantenido en el imaginario colectivo de todos los jugadores. Buena prueba de ello, son las diferentes versiones y actualizaciones que se han realizado desde su salida allá por 1986 hasta nuestros dias. También, cabe destacar el gran valor que posee actualmente la máquina arcade original para coleccionistas y aficionados.  

Y es que, OutRun desprende carisma por todos y cada uno de sus píxeles. Si a esto, le añadimos las innovaciones técnicas que trajo consigo, podremos comprender con claridad porque marcó un hito dentro de los juegos de conducción y como pavimentó un próspero camino para el éxito de las recreativas de los 90.

Entre las diversas innovaciones que aportó a la industria destacan:

- Mueble inmersivo motorizado.
- Impresionante apartado musical.
- Proporcionaba libertad al usuario para selecciónar la música y escoger rutas de juego en tiempo real.

Al margen de estos añadidos, el gran logro de OutRun, fué sin duda, conseguir aportar una experiencia de juego única para los jugadores de la época. Todas y cada una de las innovaciones estaban orientadas a conseguir que el jugador se sintiese a los mandos de un ferrari testarrosa, atravesando paradisiacos circuitos en inmejorable compañia.

Alejado a conciencia del simulador real y cercano al sueño idílico de todo adolescente; su creador Yu Suzuki, nos permitió cumplir un sueño a cambio de una moneda.

OutRun ha sido tratado de forma recurrente en muchos análisis, y es por ello, por lo que desde la Edad del Pixel vamos a interesarnos en conocer un nuevo punto de vista y su relación con otras disciplinas artísticas. De esta manera, intentaremos dar respuestas a preguntas como, ¿De donde surge el concepto de Out Run?¿Que elementos son los que han influenciado y motivado su aparición?.

Partiendo de las propias palabras de su creador Yu Suzuki y del análisis del contexto de la época en la que hizo aparición el arcade original, giramos la llave de contacto de nuestro coche preferido para adentraremos en el mundo de los parecidos razonables y descubrir las razones que motivaron la aparición de este inmortal videojuego.