La Cápsula del tiempo

Artículos que realizan un recorrido por la historia de los videojuegos

Grandes clásicos de la historia

Descubre los mejores juegos y las influencias de las que han bebido

Documentando la historia de videojuegos

Las historias mas influyentes del mundo de los videojuegos

Grandes personajes

Descubre a los personajes mas influyentes de los inicios del software de entretenimiento

Curiosidadas y anécdotas

La historia de los videojuegos se encuentra llena de interesantes anécdotas

lunes, 25 de marzo de 2013

La Cápsula del Tiempo: Los días mas dificiles del pinball

Periodo de estudio: 1930-1940
 
Tras los exitosos inicios del mundo del pinball, llegaron tiempos muy oscuros para esta nueva forma de entretenimiento. El éxito, trajo consigo el dinero; y el dinero trajo consigo a las mafias; y las mafias trajeron los problemas a los pinball.
 
Recordemos que David Gottlieb fue el precursor de los inicios del pinball desarrollando la Baffle Ball, la primera forma de pinball que logró un exito arrollador entre los jugadores. 
 
Aunque David Gottlieb era consciente de las innovaciones de Harry Williams (su principal competidor), fue otro desarrollo diferente el que más le asustó. Los fabricantes de máquinas tragaperras (Machine-Slot), comenzaron a fabricar una variante de los pinball llamados "pay-outs", los cuales combinaban pinball y apuestas.

Gottlieb vió en estas máquinas una amenaza para toda la industria.

Las primeras máquinas Pay-Out aparecieron relacionadas con el crimen organizado en 1930, y Gottlieb sospechó que los políticos prohibirían estas nuevas máquinas y todo lo asociado a ellas.
 




lunes, 18 de marzo de 2013

Postmortem: Bioshock

 
En este postmortem analizaremos el afamado juego Bioshock, creado por 2K Boston/Australia y liderado en su diseño por Alyssa Finley una de las mayores responsables de su éxito. El carisma que acompaña a esta primera entrega, sienta las bases del comienzo de una valiosa franquicia y se muestra como el ejemplo perfecto de las dificultades que entraña realizar un buen diseño para un videojuego.

La historia del desarrollo de BioShock es una aventura casi tan épica y distópica como lo es el propio argumento del juego. A lo largo de su desarrollo, tanto el equipo de trabajo como el propio juego sufrieron diversos cambios. Entre ellos destaca el hecho de que se llegó a duplicar el tamaño del equipo inicialmente previsto, además el enfoque del producto fue alejándose de un RPG para acercarse más a un estilo shooter, todo ello sin perder la esencia con que originariamente fue concebido.

La propia Finley destaca que aunque sea relativamente fácil hablar de los procesos que se utilizaron para desarrollar el juego, es considerablemente más difícil describir la chispa creativa que logró convertirlo (partiendo de unas premisas alejadas de los parámetros habituales tales como una utopía fallida submarina art decó en la década de 1960) en un shooter comercializable de notable éxito. Algo que solo se pudo lograr mediante la toma de decisiones creativas correctas que consiguieron llevar al juego a buen puerto, acompañado en su viaje por el enorme talento y trabajo tanto de los equipos de diseño como de los de desarrollo que consiguieron plasmar esta visión y transmitir todas esas sensaciones al jugador.




lunes, 11 de marzo de 2013

Juegología: El origen de las especies

 
 
 

La vida, la religión...el videojuego; todo tiene un principio, un durante y también un final. Como en el origen de la vida, existió un "desencadenante feliz" que originó la aparición de los videojuegos.

Algunos historiadores no cesan en su empeño de buscar explicaciones intentando aportar luz en la búsqueda de los orígenes de los videojuegos; habrá otros que harán de las compañías, máquinas y mascotas su religión. A buen seguro, algunos encontrarán la salvación en ellos, mientras que otros veran al maligno a punto de provocar el mas tremendo de los apocalipsis.

Y es que en cualquier caso la juegología va a llegarrrrrr o mejor dicho ya esta aquí, y es menester comenzar por el principio de los tiempos.

Nuestra historia natural y nuestra historia virtual, tienen muchas cosas en común. En los comienzos nuestro planeta estaba muerto, pero de repente hace millones de años gracias a unas espontáneas reacciones químicas motivadas por una inesperada casualidad cósmica, lograron convertir aquella inerte sopa primitiva en lo que hoy conocemos como "el código de la vida".


lunes, 4 de marzo de 2013

La Cápsula del Tiempo: Los comienzos del pinball

Periodo de estudio: 1900-1930
 
 
No podemos afirmar con rotundidad que los videojuegos surgieran a partir de los pinball, pero sí podemos asumir que los videojuegos no hubieran existido sin ellos. Es algo parecido a las bicicletas y los automóviles, una industria llevó a la otra para posteriormente coexistir. Y es que sin duda fue necesario tener un día bicicletas para poder tener hoy automóviles.

Las nuevas tecnologías no surgen espontáneamente de la nada. Necesitan estar relacionadas con industrias o ideas familiares. La gente se refería en tono de broma a los primeros automóviles como “carruajes sin caballos”, pero este término ayudó a definirlos. Este nombre, permitió pasar de un concepto difuso, basado en una máquina inexplicable, a una extensión de un modo de transporte ya aceptado por todos.

Aunque los videojuegos son un fenómeno relativamente nuevo, es conveniente destacar que estos se beneficiaron en sus comienzos de una estrecha relación con la industria del entretenimiento ya establecida. La industria del entretenimiento ha sufrido siempre de una constante falta de legitimidad que se mantiene hasta los dias actuales y que la industria de los videojuegos lucha día a día para poder superarla.

Los inicios del pinball se remontan a la Bagatela, una forma de billar en la que los jugadores usaban un taco para golpear las bolas sobre una mesa inclinada. La meta del juego, era conseguir depositar las bolas en alguno de los nueve huecos situados sobre la cubierta de la mesa.

Curiósamente se ha dicho que Abraham Lincoln ha jugado al bagatelle o bagatela, de hecho, unas viejas viñetas políticas lo muestran jugando durante su presidencia.